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2024年騰訊控股半年報分析與看法
股權(quán)投資思維股權(quán)投資思維公眾號發(fā)布時間:2024年10月14日 11:23:36

(網(wǎng)經(jīng)社訊)8月14日,騰訊控股公布了半年報,整體業(yè)績表現(xiàn)出色。從半年報來看,騰訊的業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)更加多元化,各項業(yè)務(wù)都保持著良好的增長態(tài)勢。以下是對騰訊控股2024半年報的具體分析:

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1. 業(yè)績概覽:騰訊2024年上半年實現(xiàn)營收3206億人民幣,同比增長7%,凈利潤895億人民幣,同比增長72%,平均每天凈賺近5個億。騰訊是中國已上市互聯(lián)網(wǎng)公司里面市值最高的,目前市值約3.48萬億港元,約等于4466億美元,比第二名拼多多和第三名阿里的市值加起來還要多。

2. 主營業(yè)務(wù):騰訊的業(yè)務(wù)主要分為增值服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告、金融科技及企業(yè)服務(wù)三大板塊。其中,增值服務(wù)業(yè)務(wù)(主要包括游戲和社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù))仍然是騰訊的主要收入來源,占總收入的50%左右。網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)增長迅速,同比增長19%,主要得益于視頻號及長視頻的收入增長。金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)也保持了穩(wěn)定的增長,同比增長4%。

3. 游戲業(yè)務(wù):游戲業(yè)務(wù)一直是騰訊的核心業(yè)務(wù)之一。在2024年上半年,騰訊游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)強勁,實現(xiàn)收入788億元,同比增長6%。其中,《無畏契約》《地下城與勇士:起源》拉動了國內(nèi)市場收入;《PUBG MOBILE》和 Supercell 的游戲拉動了海外市場收入。此外,騰訊還在不斷拓展游戲的邊界,發(fā)力云游戲、電競等領(lǐng)域,為游戲業(yè)務(wù)的未來增長提供了新的動力。

4. 廣告業(yè)務(wù):騰訊的廣告業(yè)務(wù)也取得了不錯的成績,同比增長19%至299億元,毛利率也從2023年同期的49%增長至56%。廣告業(yè)是經(jīng)濟發(fā)展的“晴雨表”,盡管整個市場品牌廣告支出疲軟,但騰訊的網(wǎng)絡(luò)廣告收入依然實現(xiàn)了增長。這主要得益于騰訊在圖形處理器(GPU)基礎(chǔ)設(shè)施上部署神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)人工智能,以提高廣告資源的點擊率。此外,微信內(nèi)部廣告的混合轉(zhuǎn)變也提高了廣告的效果和收入。

5. 金融科技及企業(yè)服務(wù):金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)是騰訊的戰(zhàn)略重點之一,主要包括金融業(yè)務(wù)和云服務(wù)。2024年上半年,該業(yè)務(wù)板塊實現(xiàn)收入504億元,同比增長4%。騰訊在金融科技領(lǐng)域持續(xù)創(chuàng)新,微信支付和 QQ 錢包的市場份額不斷擴大。同時,騰訊云服務(wù)也在不斷拓展市場,為企業(yè)提供數(shù)字化轉(zhuǎn)型解決方案。

6. 視頻號:視頻號是騰訊的重點業(yè)務(wù)之一,其總用戶使用時長同比顯著增長。視頻號的成功不僅為騰訊帶來了更多的用戶流量和廣告收入,也為騰訊的內(nèi)容生態(tài)建設(shè)提供了有力支持。通過與微信生態(tài)的深度融合,視頻號有望成為騰訊在短視頻領(lǐng)域的重要突破口。

7. 投資業(yè)務(wù):騰訊一直是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要投資者之一,其投資的公司包括美團、拼多多、京東等。這些投資不僅為騰訊帶來了豐厚的回報,也為騰訊的業(yè)務(wù)拓展和生態(tài)建設(shè)提供了有力支持。

8. 財務(wù)狀況:騰訊的財務(wù)狀況穩(wěn)健,截至2024年6月30日,騰訊的現(xiàn)金及現(xiàn)金等價物為1814億元,較年初增加了147億元。同時,騰訊的資產(chǎn)負債率為47%,較年初下降了2個百分點,保持在合理水平。

9. 經(jīng)營風(fēng)險:盡管騰訊的業(yè)績表現(xiàn)出色,但也面臨著一些經(jīng)營風(fēng)險,如市場競爭加劇、監(jiān)管政策變化、投資風(fēng)險等。此外,大股東的減持也可能對騰訊的股價產(chǎn)生一定的影響。

騰訊作為中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的巨頭,在2024年上半年交出了一份亮麗的成績單。其多元化的業(yè)務(wù)布局、強大的技術(shù)實力和創(chuàng)新能力,為公司的持續(xù)發(fā)展提供了堅實的基礎(chǔ)。然而,投資者在做出投資決策時,仍需綜合考慮市場環(huán)境、行業(yè)發(fā)展趨勢、公司估值等因素,并關(guān)注公司面臨的經(jīng)營風(fēng)險。

騰訊2024年上半年業(yè)績報告顯示,國際游戲市場收入139億元,同比增長9%;本土游戲市場收入346億元,同比增長9%,而且本土市場游戲總流水的增速超過收入增速。這主要得益于數(shù)款長青游戲用戶參與度的提升,以及若干新游戲的成功發(fā)布。

在騰訊的游戲業(yè)務(wù)中,《王者榮耀》和《和平精英》是移動端游戲領(lǐng)域的王牌,在運營超過5年后,這兩款產(chǎn)品在今年仍在迭代新內(nèi)容,維持著長線的生命力。據(jù)財報透露,它們在今年第二季度的流水均恢復(fù)了同比增長。另外,運營2至3年的《英雄聯(lián)盟手游》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》已經(jīng)開始踏入長青產(chǎn)品的行列。《英雄聯(lián)盟手游》在2021年底上線之后基本保持在iOS暢銷榜TOP20,《金鏟鏟之戰(zhàn)》從2021年上線之后成長更為明顯,今年上半年基本在iOS暢銷榜TOP10。

在新品方面,今年5月底在國內(nèi)上線的《地下城與勇士:起源》已有不錯的商業(yè)化表現(xiàn),騰訊在財報中已指出其具備成為下一款長青游戲的潛力。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示其6月活躍用戶超2000萬。在Appmagic的7月全球收入榜中,《地下城與勇士:起源》更是以接近1.6億美元居于榜首。此外,《無畏契約》《暗區(qū)突圍》等新游戲的表現(xiàn)也較為亮眼?!稛o畏契約》在國服運營一年之后受到不少玩家的關(guān)注和嘗試,其手游版本拿到版號后,預(yù)計會覆蓋到更廣泛的游戲受眾。《暗區(qū)突圍》在2022年上線,其暢銷榜的排名逐漸攀升,今年游戲官方還宣布了玩家數(shù)量已經(jīng)突破一億。

在海外市場,騰訊的《PUBG MOBILE》表現(xiàn)強勁,Supercell的游戲人氣提升。Supercell時隔5年后再次發(fā)布的新游《爆裂小隊》開局良好,該游戲上線首日就斬獲了110萬美元收入,累計下載量迅速超過3000萬次,是Supercell目前為止發(fā)布最成功的游戲。Sensor tower統(tǒng)計,《爆裂小隊》上線至今總收入已超過5000萬美元。此外,Supercell旗下的《荒野亂斗》的增長勢頭持續(xù)加快,財報稱其二季度季度平均日活躍用戶數(shù)量創(chuàng)歷史新高,流水同比增長10倍。

總體而言,騰訊游戲業(yè)務(wù)在2024年上半年表現(xiàn)出色,實現(xiàn)了“國際+本土”的雙輪驅(qū)動發(fā)展,不僅有長青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn),還有新品的良好市場反響,未來發(fā)展前景較為樂觀。

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